Kurs Scratch 04 Pan Krab. Tym razem podczas tworzenia gry zręcznościowej w Scratch zapoznamy się z pojęciem zmiennych i zastosujemy je w grze w postaci punktów. W tym projekcie punkty można zdobywać ale też tracić. Aby gra była ciekawsza i działała poprawnie nauczymy się korzystać z rozmieszczania duszków za pomocą losowania. Poznamy też obowiązujący w Scratch układ współrzędnych. Zapraszam do zabawy.
Adres strony Scratch: scratch.mit.edu