Kurs Scratch 28 w tym odcinku kursu naszym zadaniem będzie stworzenie gry polegającej na przeskakiwaniu ruchomych elementów. Aby wykonać nasze zadanie zastosujemy mechanikę skakania, wprowadzimy ruchomą przeszkodę, punktację oraz warunek zakończenia rozgrywki. Na koniec uatrakcyjnimy grę dodając animacje postaci oraz kolejny trudniejszy poziom.
Adres strony Scratch: scratch.mit.edu