Kurs Scratch 27 w tym odcinku kontynuujemy tworzenie praktyczny programów do nauki. Tym razem zaprogramujemy prosty kalkulator. Do tego celu wykorzystamy zmienne oraz metodę zapytaj i odpowiedź do przypisania im wartości. Tym razem do uruchomienia programu użyjemy bloku kiedy ten duszek kliknięty. A do tworzenia złożonych komunikatów ponownie wykorzystamy możliwości bloku połącz.
Adres strony Scratch: scratch.mit.edu